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,只是这次在麃公离开咸阳之前,嬴政特意把代表麃公的npc小人拖到了咸阳宫内。由自己控制的秦王政敲打了对方一番,警告他不要做不该做的事之后,才将人放去了卷地。这场胜利来的如同预料中的一样,与上次不同的是这次麃公没有违反政令,嬴政也就不用把一个重臣给贬了。接下来的秦王政三年基本上和第四十六个国家意志秦月催着嬴政去睡觉,她自己做的游戏自己很清楚,再玩下去怕是今天气的都不用睡了。困难模式里的随机天灾那是真的折磨人,虽然不会每年连续发生天灾,但是隔一两年发生一次也够难受的了。如此坑爹的模式主要是为了训练抗压能力,在天灾面前无所畏惧才能走的更远。秦月有些心虚地目移,她整理了一遍游戏数据,然后又观察了一下最近的武器研发进度,不得不说,青鸟带着人的进度还是蛮快的,上次她给了新式铁剑的大致要点之后,好几个难点瓶颈已经被攻破了。现在反而是要耐心等待了,一次次锻打才能形成上好的百炼钢。次日清晨,嬴政醒来之后处理了些事务,一边处理一边想昨天游戏内天灾的事,他第一次应对天灾不能说束手无策,但有些紧张也是正常的。他还记得自己之前的处理,也算是稳定了国家,也不知道这天灾是只有一次还是会多次出现在游戏内。等到他再次从秦王政四年开始游戏的时候,现实时间已经到了傍晚,按理说已经是休息时间,他却还在开着‘皇帝模拟器’加班。因为昨天已经大致下过命令,所以四年已经顺利度过,游戏内时间现在是秦王政五年。看见这一行字秦月愣了一下,下一次天灾来的好像有点快,她收回昨天的话。她想起来之前自己为了真实,基本上游戏内天灾的特性都是照搬现实的,看了眼之前自己写的程序,根据物质守恒定律,一个地区降水量是一定的,某个时间段降水少了就会在别的时间段补上,也就是说大旱往往伴随着过后过多的降雨,而游戏内表现的要更夸张一点。这个规律其实也可以当武器来用,比如在敌方领地上空不断进行人工降雨,涝灾发生之后天空缺少积雨云,大概率会发生旱灾,就是以现在的时代来说对当地的破坏有点大,有信心占领地盘的话没必要搞这个。在没有被天灾版本毒打之前,嬴政还是觉得游戏比现实简单一些,起码他能随时监控全国情况,并且政令基本通行无阻。在游戏内也可以更大胆一些,现实则要考虑很多因素,包括但不限于朝中派系问题。他一边警惕着随时可能发生的天灾,一边继续处理游戏内的各种选项,因为去年的灾害以及即将到来的新的灾难,嬴政在新的一年没有选择对外扩张,而是继续巩固之前获得的领土上的统治。很快他就知道这次的天灾是什么了,那行显眼的提示字迹映入眼帘——治水该怎么治?这是从古至今都存在的问题,只是他更惨一些,昨天还是旱灾,今天就快要发洪水了,嬴政思来想去还是在秦境内重金悬赏人才,他自己不懂治水,但总有专业的人懂这个吧。游戏最大的好处大概就是能直观地看见对方的属性,嬴政在众多来自荐的npc小人中选择了治水数值最高的那个。然后他就看见那个浅金色小人头顶冒出了一个气泡,里面密密麻麻地写着字。气泡里的文字滚动结束,游戏里的小人捧着一卷竹简递给了嬴政所操控的秦王,里面是他画的一些示意图,看起来已经对治水这件事胸有成竹了。“现实中也有这样一个人吗?”嬴政心动了,他看着那个小人界面里的名字,虽然看不清长相但是知道他的家乡和名字其实也不算难找。“没有,困难模式会随机产生一些不存在于世间的人才,主要是用来应对天灾的,不然的话游戏难度太高了,没可能通关的。”嬴政点点头,示意自己明白了,只是看着这个
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