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自从那个外挂交给陆震后,曾凡就没再关心过,每天工作之外的所有心思都放在了魔改红警上面。真正动手做起来才发现,魔改不仅仅是编程的问题,程序改造反而要放在次要的位置,想要完成符合自己初步设想的改造,美工和设定的重要性明显更靠前。各种图片和音效,新型武器和建筑的作用,不能强到影响平衡,还要有趣味性,有新意,对他来说每一张图片都要花费很多的心思,还有对应的武器音效,只靠在网络上寻找合适的资源需要花费大量的时间。最费心思的还是游戏的设定问题,曾凡不想重复前人的道路,他对尤里的复仇版本不太满意,感觉尤里阵营出现的莫名其妙,与现实的差距感太大,准备直接在红警二代基础上进行魔改。红警一代的背景是爱因斯坦发明了时光机器穿越到过去,杀死了希特勒,二战没有爆发,苏联继续发展壮大,继而形成了两大阵营对抗。按照曾凡的设定,将在苏军红色,盟军蓝色之外,增加没有结束,请!华国在阵营对抗的背景下帮助高丽击退盟军入侵,帮助南越赶跑法国侵略者,击退灯塔国入侵。此后华国不满苏联霸道作风脱离阵营,高丽和南越虽然没有脱离,但是因为地理位置的关系,实质上属于半脱离状态,岛国属于盟军势力范围,但是地理位置也决定了他们不可能摆脱华国的影响。历史一再证明,只要华国强大起来,周围三个国家无论是不是愿意,都将沦为附庸,主动投靠的能跟着一起吃肉喝汤,不识相的,早晚会被收拾,到时候的国家是否还能存在都不一定了。曾凡把自己的想法融入了游戏的背景故事中,然后加入了华国抗击岛国侵略,帮助高丽抗击盟军侵略,帮助南越抗击灯塔国入侵,抗击苏联入侵,抗击南越入侵几个战役任务。这些战役任务为了省事没有过场动画,就是简单的文字介绍和几幅地图背景轮廓,随后就是各国兵种拉出来适应性打上几场,熟悉下各国兵种特点就算完事,并没有设置太高难度。当然,难易程度也是相对而言,对曾凡来说没有难度,可是一般的玩家还是要花费一些功夫才可能通关。原先做那个反恐精英的外挂,曾凡更多是出于磨练技术的心理,这次魔改红警,则是他的个人兴趣成分更多一些,改动的代码相对那个外挂反而不太多,花时间更多的是游戏平衡性的设置,兵种的攻防血数值,金币的获取速度方面,不能强的离谱,也不能太弱。本来前期就比较弱,需要发育时间,大部分人熬不过去那也不行,那就没人玩了。理想的设置是大部分人可以轻易上手,提高也快,但是高水平要拉开差距。对曾凡来说魔改红警最耗费心思的是前期设定,最费工夫的是后期的平衡性调整,他自己手动测试也不一定准确,效率还太慢,于是参考上一个外挂的思路,也编写了一个简单的对战程序,设置了高中低三个难度,用外挂程序帮他进行快速对战,检测游戏的平衡性。外挂和内置的电脑程序对战,游戏进度可以调到最快,普通人玩一局的时间,外挂测试可以玩十几局。尽管这种测试可能不如玩家对战更接近实战,至少在游戏平衡性方面,能有一定保证。相比第一个外挂程序,魔改红警用的时间就快了很多,不到半个月就完成了。喜欢脑变()脑变。
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