而且最关键的在于,打野的话很可能半天都碰不到一个人,那就只能摸摸索索自己慢慢发育了。
但它也确实要安全许多。
“不。”作为本次比赛小队默认的指挥官,路知许几乎没有思考就做了决定,“原本我们以为队伍少了一半比赛的话官方会把地图给缩小,直接从第二个圈开始,所以才有两个方案,那既然现在官方不动规则,我们就不打野了。”
地图这么大,队伍较之平时却少了一半,野外碰到人的概率更低了。
高资源区内的物资也就差不多够队伍发育的了,没必要再去选择这些费力不讨好的方式,保险起见,肯定也更少的队伍会选择分散,应该都是抱团抱的紧紧的。
说到底,打野还是多在平时散排或单排双排的时候打更有性价比。
“现在就算打野,也逮不到落单的,平白拖累我们自己发育速度,不值得。”
似乎为了印证他的说法,屏幕左侧的击杀公告上,连续不断又刷出来几条摇摇晃晃的内容。
一连五条。
又有一个队伍被灭了。
看了那几条击杀公告一眼,路知许打开了地图界面:“我记得当时选择出生点的时候,除了咱们落到了一起,还有两队落得很近,他们是落哪里来着……”
“奔星崖。”叶闻竹补道。
“哦哦,对,哎呀你记得好清楚,真厉害。”路知许目不斜视,又关注了一下地图,略一琢磨,然后随手在地图上打了个标记,这才重新把视线挪到旁边的画面上,唇角抬抬,“不在安全区啊……走,那我们去收点路费。”
按理来说,他们这一队里,明面上除了完全不懂指挥的炒萝卜丝以外,叶闻竹、画万古和仙君都是指挥过大大小小各种场面的人,用打副本或组团的话来说,都是“熟
,击杀公告,假定两队的路线,判断了一下刚刚他们双方交火的位置,再顺推出一个对方在往安全区内转点时的路线,选择一个其中很可能会经过的地点,前去收一下过路费。
现下他发了话,大家没人问为什么,都十分淡定地认同,并二话不说执行了起来。
几乎是走直线地往路知许标记的方向赶去,小队五人路过一些资源时还顺手收了,由于对向而行、不怕打草惊蛇,所以一行人高调无比,全然不加收敛,看起来就像是完全不怕遇到其他队伍。
原本他们身上的装备还不太够,但刚刚收了一波肥美的快递,在目前的地图里,他们已经算是相当“大哥”的了——这也是即便他们如此高调,下边的观众们也没人说什么的原因。
眼看已经接近标记点,他们才停止了走哪把罐子砸到哪儿的动静,五人各自找了掩体藏身。
负责远程火力掩护的画万古那棵树最高,方便支援,治疗炒萝卜丝也在这树上,只不过在半中腰,仙君则是在某处小屋寻了个牌匾蹲上去,相对最安全,路知许和叶闻竹分别在一株矮木从中,等候打先手。
不过和之前那波一样,路知许负责的是单挑,可以无所顾忌地肆意打架,叶闻竹却是要带着其余几人一起,既要保护他们,又要补足仙君不够的输出,像块砖,任务灵活,但是繁多且杂。
他们这边阵势摆开,接下来就到了守株待兔的环节了。
在这期间,也有其他队伍爆发冲突,导播镜头切得很快,十个队伍总要尽数照顾到,路知许虽然没看到,但旁边的击杀公告却是有在跳的。
其中甚至有一个人id被连续击杀了两次,应该是阵亡了之后被队友拿复活道具给复活了,然后又一次被击杀,真不知道该说这队是幸运还是不幸运了。
各处小范围小规模的冲突过后,胜利的幸存的队伍们要么逃走脱险补状态,要么清
!
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