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“不行,邪祟级根本没有意义…”又开了两局上段强度的模拟邪祟,温久打不过,钢铠鸦又太简单,毫无参考价值。“我们试试看邪灵吧。”“就是比刚才更厉害一些的敌人。”钢铠鸦挥舞翅膀,气势汹汹。对局过四次邪祟,温久渐渐摸清楚门路。模拟邪祟的等级最高25。邪物被分为四个级别,而精灵的满级是100。同理换算,邪祟封顶25、邪灵的封顶是50级。大致这样算等级理论上没问题,问题是太机械了,战斗力不光取决于等级。拿钢铠鸦的数据打比方,同样38级,努力到极限、极限培养的钢铠鸦能力值可以比偷懒摸鱼的钢铠鸦强将近一倍。这是同等级前提!再加上特性和一些强度离谱的技能算法。比如说向尾喵的击掌奇袭,鱼,短暂原地停顿后发动攻击。“40级,水系,它对钢系有抗性!”漆黑的尖嘴在模拟邪灵脑门上狠狠一啄,威力80的飞行系技能将敌人扎得体表凹陷。尽管受到攻击,邪灵的反击不停,体表延伸出粗大的管足,带起呼呼风声甩回,顺势击偏还未收手的钢铠鸦。双方距离再次拉开,这是钢铠鸦第一次被迫远离敌人。对比生命值,钢铠鸦有着相当高的双防,生命值健健康康。模拟邪灵…也没受什么伤。“等等啊,别冲动。”温久站在角落指挥,“鬼面!”打这种一时半会拿不下的敌人,没必要强攻,先削弱对方能力。钢铠鸦改变战术,飞起的同时眼神凌厉,一张卡通版的恶魔笑脸展开。那是“鬼面”的技能外观,模拟邪灵速度降低2档,相当于减半。温久明显感觉到自己能看清模拟邪灵的速度了。先前别说在邪灵手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移动…第二次鬼面,降低4档后,模拟邪灵大致剩余33的速度。“呃…”如果是温久,具有飞行优势的情况下肯定会让钢铠鸦三轮鬼面,模拟邪灵的速度压到极致再下手。这家伙什么暴脾气呀…认真观察现实中的战斗,速度能力比游戏更重要。游戏里的速度快慢主要决定谁先出手,另一方后出手。现实战斗,速度差距太大,可能会挨上几顿打才有反击机会…
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