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石器时代一经推出,立刻引发了玩家热议,在行业内造成了一次大地震。网上铺垫盖地,只要有bbs的地方,就有关于石器时代的讨论:……石器时代,开创了的先河,在游戏里面除了正常的单机升级打怪体验之外,还能充分享受到跟人交互的乐趣。这一块,在中国来说,完全是个空白。按照马斯洛的需求理论,石器时代的社会性构建相当完整,它不但有适合于个人的成长升级体验(物质需求),还让你跟其他的小伙伴们共同组队游戏(协同),对战、交易……一系列的社交行为,让你置身于这个通过非常简单的画面构建起来的可爱世界当中。有些人甚至相信,未来随着科技的发展,人类真的可以活在虚拟世界里面。而他们在石器时代当中,扮演的不是一个玩家,而是真实的人生。网上流传出了许许多多有关于石器时代的故事:(恐龙,2000年的流行词汇,最开始起源于湾湾那边,1997年痞子蔡在bbs上面发表爱情小说《第一次亲密接触》,这本书流传非常广泛,从而将和带入到了年轻人的群体当中,从而让这些词流传起来)……2001年的时候,网络对女孩子的流行称呼还不是后来的小姐姐或者妹纸,而是(美眉),男生被称为gg(葛格)。石器时代的爆发,犹如一记重磅炸弹投向了中国的游戏市场。这一年国内的单机游戏市场还没有稳定和健全,就迎来了前所未有的史诗级的挑战。石器时代从5月份上线开始,短短一周的时间,注册用户就突破了6万。6月份的时候,注册用户已经突破了20万,并且拥有接近1万人的在线。连代理商华义公司的老板黄洪波都傻了。他自己都没有想到,这么一款网络游戏居然能产生这么大的效应。而且急速增长的市场,让黄洪波有些慌张。这是一只会下金蛋的母鸡啊!因为受到网络速度的影响,石器时代的安装必须得通过光碟来进行,所以光是光碟发售,华义就赚了好大一笔。在这个时候,如果网吧里面没有,那么你的网吧就落伍了。所以很多网吧都会购买一张光盘,然后给几百台机器都装上。私人购买的话,就得花一笔光碟的钱。购买光碟,上面会送一个序列号,有300点的时间,300点时间结束之后,就必须得花钱购买点卡。石器时代点卡的售价为15块钱300点。每个小时消耗6点,也就是说,15块钱只够你玩50个小时,两天多一点的时间。当然,玩家一般不会全天在线,基本上一天是5个小时的平均在线时长,一个月购买点卡开销在30到60块钱的样子。由于华义公司推出的可以在同一台电脑上多开(只要电脑可以运转过来),所以有不少玩家是同时开很多个小号一起游戏,这样一来,石器时代的收入就相当可观。光是5月份,石器时代就为华义带来了800万的收入。而且,这个数字还在不断增长。增速异常的吓人。为了应付玩家的需求,还有解决各种问题,老板黄洪波加大了帝都华义的公司员工数量,开发维护人员增加到了60人,而客服人员也加到了将近100人。就在6月份中旬的时候,发生了一件更加可怕的事情——广州的几个服务器,由于人数太多,被挤爆了。也就是传说中的——服务器宕机。……听到这个消息的曹阳,苦笑着说了一句话——这大概就是所谓的吧。……
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