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融合白骨大门重重砸在立体化仓库的地面上,各部位如同魔方一般旋转丶翻折丶扩张丶伸展,令人眼花缭乱。大门高度一直来到五米,变化过程才逐渐慢下来,停止震动。不远处,正盘腿坐在电竞椅里丶戴着耳机打恐怖游戏的灰雨,对这一切一无所知,还在对游戏啧啧称奇,「这游戏的音效有够逼真,我在这好像都能感到地震。」李晟一翻白眼,懒得吐槽,自行踏步走到白骨长廊前方。系统提示音自然而然响起,是。物品栏里的游戏币凭空少掉一截,厚重大门缓缓开启。吱呀——原本地下监牢大小的白骨长廊,这次扩展至大教堂规模。里面的设计,也从透明玻璃笼罩石质基座丶形成牢房,变成撤去透明玻璃挡板丶石质基座之间有了高度差,一些基座面积更大丶高度更高。「哦?」李晟有些惊诧地挑起眉梢,提升至完美品质的全息白骨长廊的新特效貌似有点强啊。绝大部分装备丶道具丶技能都要消耗灵力值,而灵力值是有上限的,一项足以决定战斗胜负的强力技能,要远胜过一大堆贫弱小技能。特效,相当于废物利用,将那些随着李晟等级提高丶发挥作用越来越小的临时技能再度升级。「问题来了,该融合哪些技能呢」李晟看向玩家面板里的技能栏位,目前他所拥有的十项临时技能分别是:死咒激流丶嗜血暴怒丶切痕出血丶羽翼滑翔丶误导谗言丶小型重力能量球丶召唤术·千纸鹤丶汲取脑熵丶百般武艺此乃瞄准丶豹跳。随着李晟将注意力集中在这些技能上,白骨长廊里,那些石质基座缓慢地自行移动丶彼此靠近。基座表面的技能描述也出现变化。李晟微微一怔,「还能自动预测融合后技能效果?这点倒是蛮人性化的。」预测融合结果,极大地帮李晟省去试错成本。他将所有技能排列组合,结合目前自己的面板,很快搞定了方案。首先是,这两项技能属性相近,前者临时增加攻击速度,后者提高敌人外伤的出血量。两项技能融合后,崭新出炉的是≈nbsp;李晟努力无视掉令人蛋疼菊紧的恶搞备注,当场找来水桶,随后拿小刀在手掌心划了两道深浅不一的口子,启用新技能。嗤——两道手掌伤口,立刻像猛猛摇晃丶再突然打开的可乐那样,剧烈喷洒血水。完美对应的特效名。「总体出血量差不多能有个600l。其中更深丶更宽的伤口,出血量明显大于另一道。如果是胳膊丶大腿丶躯干被划伤的话,一次就能出血1000l以上。」超凡者的战斗,胜负只在毫厘之间,突如其来的喷血效果就算不能干掉对手,也能使其停滞一瞬间。随后是,融合新技能名为,效果是更深入地挖掘内心,并可通过话语诱导,读取特定记忆。冷却时间与消耗,均与原版的看齐。「原版的临时技能就有强有弱,这种融合效果,貌似是以更强的原版技能为主体,弱技能为添头。」李晟若有所思地看向下一条,,新产生技能名为,效果是在滞空过程中,可以违反物理规则,临时再跳一次,且保持上一跳时的惯性。二段跳在现代电子游戏里还挺常见的,不管是平台跳跃雷游戏,还是动作冒险游戏乃至射击游戏。李晟在用两仪刀开启虫化形态后,身体强度本就暴增,不用杆子也能轻松跳过撑杆跳的世界纪录。现在配合二段跳,哪怕不骑重装摩托,也能轻松翻越高楼。「豹跃二段跳的冷却时间为零,消耗也只有区区3点体能值,完全可以当成被动技能一直挂着。」李晟对此很是满意,看向下一项,新产生的技能名为,在原版重力球的基础上,强化引力效果,并添加自瞄特效——球体在发射出去后,会持续追踪目标,最远可追出5公里,直至命中。在此过程中,如果遇到障碍物,球体甚至还会自行躲闪。「相当于变成指向性技能。」李晟点了点头,原版重力球最大痛点在于会吸附住触碰到的完)
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