之前某个晚上想到的娲或者也可以适用于别的角色的备选经历,但忘了,今天赶ppt的时候想起来了。
娲设定里人身是两米多的气场非常强大的女子,如果下半身作为蛇的话还得再长,按我本人喜好是黑色长发黑色长尾,眼睛的话黑白金彩红都行,到时候和别的角色协调一下(本来特别想黑发黑眼的,一想女主也是……诶好像也不是不行,同事的话…),之后如果愿意去翻山海经或者更多传说的话可能改变。作为唯心的灵很早就出现。这些概念、理念的灵是人自愿献出的一部分灵魂(尤其是信仰)的集成物……算是愿力产物?出生的时候只有“自己因为信仰出生”的概念,其它没有被录进组成它们的丝线里(哈哈录进DNA!X)的知识不在它们的初始认知中。
自我意识要在游历体悟中成长。娲在某个时代担任大祭司职务,会在感应到哪里因被屠杀或者被疫病侵蚀殆尽后大片灵魂滞留之后,去“令魂灵踏入轮回”,把化为鬼的灵魂送回命池。
之前脑的时候她会在部分时刻把自己认为极恶的祸首逮到鬼面前宰掉让它们主动下去,她浩浩荡荡带着祭祀的队伍过去,让队伍扎营在离目的地几公里的地方,她自己穿着非常厚重的祭祀礼袍礼饰提着礼剑去处理,处理完没事人一样回来。后面一想很多情况都很复杂难辨善恶,所以要保留的话大概会定成早期还有点青涩的时候……留到主线时间点其实也可以,世界观里没有作为命池管理员就不能干涉生死的底层设定,角色认为有是角色本身教育、经历的问题,当管理员久了思想可能会改变。
嗯……因为有“实力和布料面积部分相关”的设定,所以历史久远的灵一般会更强大……不过大部分别的都被吞并或者被死布料污染成鬼了……
之前想剧情的时候一直有几场穆姑娘和女主的对手戏,前几天一翻之前的设定,怎么死了?啊?感觉她不能死,但是她不死的话按照她入世的设定又不会在疫鸟席卷的时候不出手……强化疫鸟的隐匿天赋+疫鸟作为鬼可以肆意吞吃扩张但灵需要保持纯净不然状态得变?……啊,可以设定她在对抗中死了但因为唯物的概念大而且信仰者众多所以诞生了新的?也不是不行……嗯……有点诡异,要不还是算了,而且也不大会写她这种人设。
这时候就得解释为什么娲接触这么多鬼啥事没有了,她早就和命池绑了,状态非常坚固,而且就算真变成鬼了也没关系,命池又不会把她踢走。
……命池虽然形象化为命池但本质大概是类似“意识的底层规则”的东西,又要回到之前的一堆世界观里的两个模块了,不过这篇文算半个灵异主题,所以不涉及物质模块……涉及到的话也会融进灵力、符文里……诶?我之前有一篇就是设定符文是类似编程文字学了特定的就能凭空造物的来着,正好。
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