1.纸:
之前有想过让谈晏钩织缝玩偶作为做某些事的代体(本体不能太被怀疑),后面觉得好像太多人写过了,干脆换成折纸吧(中学的手工社团生活真是对我影响很大…),让女主朋友教她,折出来的东西可以作为某一项能力的载体,不过也得手控,控制的时候像打游戏操纵角色那样。
能折出复杂形体的纸不太常见,而且也很难折出太大的,所以如果女主不慎让纸人脱离控制的话可以作为灵研所缩小嫌疑人范围的线索。
……打到最后发现打的是一只手掌大的折纸小人动植物,看上去很反派的能力。
2:疼痛开关:
写无脑if还有别的脑洞的时候发展出来的,除了忍住和大叫等比较浅的表现外不太会写角色遇到疼痛的反应,所以得找个办法让它合理化。目前是设定女主小时候身体本来就不好经常疼痛,还经常和鬼接触,痛着痛着某天她发现可以“主动关闭疼痛”了,很好用,于是一直开着。但疼痛带来的debuff还是存在的,比如腿受重伤之后要挪动会出现心有余而力不足的状态。
还有个是过度共感,看到非常有感染力的疼痛表现自己也会很痛,此时疼痛屏蔽会处于被连带的短暂关闭的状态。(…不能让女主意识到这个“应该”疼痛而且想象出有多痛,不然屏蔽会短暂失效)
3.灵体
设定一般人凝聚“死物”的灵体好一些,因为“活物”不仅要求高,使用的时候还需要分走注意力,既然女主能疼痛屏蔽了那就再加一条会共享疼痛(越靠近人的形态越严重)。想象到女主让纸鸟叼着灵体眼球飞了……还有把身体里某些骨头抽出来用。
4.符文
来自纪时以及云池(祝、云)的教导……看到时候最终设定里会不会给这几个家族写点特有的一般不外传的符文吧,有的话可能也差不多是女主的。
设定是编写世界的底层语言,这堆符文大概就类似于加了个治愈代码可接触代码之类的东西,只是复刻现有的符文有难度但应该不算大,但要创新非常难,只是把两个现有符文结合或者在这之上创新也很难,因为很难想到两堆线条究竟要怎么变换嵌合才能堆出有效、甚至达成想要的效果的新符文。
……啊,设定娲愿意维护命池除了让自己更安全强大,还有一个原因是想研究符文好了。女主可以作为在此方面天赋非常好,又恰好是纯阴之体等等条件的人,被她看中作为学生、合伙人研究课题(怎么又是这种关系…)。这条线也有思路了,真好。
既如此那疫鸟活动的时候她不出来就可以是在研究符文了,干脆设定其实干涉现世灵鬼只占小部分时间,还一般只是闲暇或者预警实在太强烈才会出来干涉好了。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:jk伪娘老师沦为学校的肉便器 月待圆时 做主不当家(重生) 雅典娜传说 我与巫女大小姐的除妖恋爱日常 碧蓝航线 胡德的套路 风林无渡与君愁 那个女妖要修仙 邪天魔临H版 棋艺双星 会向瑶台月下逢 明日方舟 博士的日常:博士与闪灵 撩然于心 丝袜性奴妈咪的成长史 清香 穿成继母后,全家逆袭嘎嘎乱杀 大周不良帅 白帝学园外传之钢琴架前的肖静 原本 从此王爷不早朝