还是特别喜欢设计高智低武的角色……
白智力很高,尤其在语言和沟通社交方面有非常强的天赋,会去某个感兴趣的地方待一段时间游历来学这里的方言和风土人情(我脑的是去某个小语种雪国的边缘小村庄),以及以这里的某些人为参考建立新的人设卡,丰富自己的人设卡组,以便遇到需要糊弄的人时有更可信的假身份(“出门在外身份是自己给的”这种情况)。她出生,或者过段时间去占卜自己的结局,得出的结果是她会痛苦地死去。
可以设定为有异能世界,无异能也行。有异能的话就是她从小因为能力不算明显(对外来说)以及自己疑心重(诶这个设定之前有写过),对外说的自己的能力是跟语言或者智力增幅有关的,但实际是痛觉延迟。这个能力非常有用,首先就是能在被攻击的时候保持理智做出应对,还有就是能非常好地营造神秘感和高档次的格调。
写了这么多角色大多都非常能忍痛,于是想到了“痛觉延迟”这个能力。
能力还没那么强的时候她只能把当下的痛觉转移到以后的某个时间,无法知道那个时间大致信息,时间范围也相对较小,会出现那种在相对重要的时候突然疼痛的情况;后面就逐渐能知道要转移的时间自己的状态大致怎样,是不适合承受,事件范围也更广了(能转移到更远的时候);在后面也能转到过去、能转的不只是痛觉,所有感觉都可以(会在痛苦的时候接到来自未来的平静安宁感)、以及能力在“时间范围”达到上限时可以把痛感全部无限延后,死前爆发,于是最后会“痛苦地死去”。
社交能力非常强,算是千人千面?她本人的性格比较温和,有包袱,不会(想)在人前表现出失礼的一面(家境优良,家里其它人是这么言传身教的,其本人也认为在自己有这样的能力下做到是更应该的),认为脆弱不应示于人前。
嗯……这种设定里出身比较好的角色要怎么融入那种边缘小村庄呢……啊设计了她社交能力强来着。那再加一个生存能力也不错吧,记下了野外生存必须的不必须的技巧而且家里也锻炼过,虽然锻炼的时候吃某些东西吃进医院(哈哈高智低体),之后要是真不得已要吃也还是会生病,但总之理论经验丰富。
由于家里的照料,是有点挑食的,但没得吃的时候吃垃圾也可以接受(精神上接受,身体不一定,有可能肚子痛或者生别的病),是适应能力非常强的人。
体质不太好又要四处跑的话那得带个旅伴(保镖)了,不过对这个旅伴暂时没啥想法……
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