最近想到女主体质的问题,可以设成纯阴体质多少年只会出一个,也可以设成女主天赋方面比较强悍,总之是得有强一点的设定不然很被动。
死了一定会变成金色品质的鬼,小时候还没长成的时候,有些不想被之后压榨的鬼会来趁她灵魂还没那么强尝试杀她,长大了因为灵魂已经很强了所以很少鬼会来,要么怕被寻仇要么不想来个强的扰乱生态,有些鬼还会在她处于生死边界的时候因为不想来个这么强的鬼扰乱生态而把她往生的方向推。
最后这句话是在“娲在女主处于生死之间的时候一尾巴把灵魂扇回身体里,女主猛地弹起来栽进穆小姐怀里,然后比较警惕地弹走(实际上也该警惕因为穆小姐感知到了同等级灵的气息)”之后出来的。
娲,还是设定为完全的灵吧,半灵半鬼总感觉怪怪的。
既然女主小时候被鬼杀,那应该也有想让她帮忙或者做某些事的鬼去保护她,不过之后再设定这事吧,总感觉不太重要。
如果女主硬要留一些人的灵魂陪她,做了“中途干涉”那篇提到的事,娲不太会阻拦,她认为这种量影响不了什么,还没平常会有的损耗多。就算阻拦也只是为了女主精神状态着想。
……女主会吗?她自己不想被人做出这种事所以不会,但如果有朋友要求她在自己死后保留灵魂,她也会在说明利弊后这么做,然后在朋友不想这样的时候让朋友回归池子。之后如果女主真成娲同事、命池工作人员了,她可能会在某些想念旧友的时候收集构成旧友灵魂编码的丝线纺布,纺到最后全拆了放回池子里。
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