【提示:受‘哈奴曼总督’影响,‘红光部落区域’的发展倾向为‘战斗’。】
【提示:该倾向可随意更改,但同所选倾向相性不佳的总督将令发展速度减缓。】
【提示:‘红光部落区域’的发展速度为:100%】
哈奴曼在它的传说中就是只相当暴力,凡事喜欢用拳头,或者说棍子解决问题的猴子,所以会倾向于战斗一点也不奇怪。
而其他两个发展倾向分别是“友好”和“勤奋”,不用想就知道是主打同其他部落搞好关系和主打发展己方实力的倾向,而它们同哈奴曼的相性分别是20%和70%。
嗯……勤于实干,拙于口舌。
【如果不能打人,它宁愿去种田?】
‘……精髓。’
我正在研究具体的发展倾向时,那边选择“傀儡治理”的效果已经展现出来。
许多战斗时不知道藏在哪里的“红光平民”从红光部落周边纷纷冒头,开始叮叮当当地修复那些被摧毁到只剩地基的红光部落建筑,而随着它们的动作,材料面板里的木材和矿石数量同时开始减少。
哈奴曼扛着它的棍子开始在红光的基地里随意乱逛,而红光平民们遇到它时,会朝哈奴曼行平民对酋长的礼节,可见在它们的眼中,哈奴曼就是一头临危受命结果力挽狂澜的酋长。
‘如果我之前选了‘占领’或‘摧毁’,这些背景板平民会怎样?’我随口向蠢系统问道。
【选择‘占领’的话,会多出一些没有兵力但占着空位的‘幽灵人口’,它们会以比较慢的速度消失——和目前这样一半左右吧,】蠢系统解释道:【如果是‘摧毁’,它们就会变成‘难民’,涌入附近并未参与战斗的其他城市,给它们添加上‘幽灵人口’,这一次,消除的速度只看其他城市的发展情况,反而同目标城市没什么关系。】
所以说,除非刻意针对,否则基本没什么办法去对付这些背景中的存在——本来也没什么要对付它们的理由。
DUANG~DUANG~[
,返回,由于已经在红光部落的基地附近充分补充了食物和物资,它们经过简短的商讨后,决定开始探索这片大陆上未知的地带。
仔细想想,这决定没什么问题,就像一开始它们并不知道一共只有三家参战者那样,现在也多半不知道又多出了四家参战者,在没有“探开地图”的情况下,以优势兵力就近开始搜索是很合理的做法。
不过,如果它们经历过忽然从战争迷雾里冲出一支大军把主力灭掉,且发现只有上一回合结束时无法移动的自动存档时的绝望,应该会更小心一点。
【那不是即时战略吧?】
‘难道不是你先串台过去的?’
之所以反复说绿光酋长的决定没问题为它开脱,实在是因为现在出了大问题:橙光部落的大部队正呈直线向绿光的主基地袭来。
我原本还有些怀疑它们是不是开了全图透视,不然为什么能这么精准地抓住时机?
但稍稍观察它们的行动轨迹,并瞧了瞧它们之前的行动回放后,我才确信这真的只是巧合。
作为“贪婪”的具现化,橙光部落从刚出现开始就主动向四面八方扩张,占据和控制所有的动物巢穴、果树和浆果灌木丛、木材和石材资源点,以及零星的稀有资源产地。
由于“贪婪”的缘故,理所当然的,它们派去收集资源的是初始自带的兵种:一小队野蛮人和投矛兵,而这么点兵力是有极限的,在经历了几场战斗之后,仅凭这些部队已经无力再战,橙光部落这才犹犹豫豫地投入资源训练新的兵种:狼骑兵。
这是一种骑着狼型生物,挥舞两柄大砍刀的骑兵兵种,它们看上去没什么特别之处,伤害也不算很高,那是因为它们的特别之处不是能从外表看出来的:
【掠夺:狼骑兵在攻击敌人时,会按照造成伤害的总量和敌人的造价获得相应资源。】
打个比方,如果狼骑兵攻击一个野蛮人并将其杀死,这个狼骑兵的拥有者将共计获得野蛮人造价的十分之一,该数量即为单个兵种的上限,不会因为多个狼骑兵同时攻击而增加。
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