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正如紫月所猜想的那般,《黑暗之魂》同样存在多结局,三个比较容易达成的结局,还有一个隐藏结局。的能力也不知道是跟谁学的?”“算了,我还是再去打一遍《黑暗之魂》吧!说不定又有新收获。”“别浪费时间了,你没看论坛上那么多的大佬在交换情报,还有人整了本魂史出来,但依旧有很多是空白的。”“就看苟贼会不会数二了。”“这倒不是数二的问题,我觉得《黑暗之魂》之前,肯定还有庞大的故事,我觉得跟二比起来,还是让苟贼出前传比较好。”“呵呵。问题是怎么让苟贼行动起来呢?”“要不让憨妹去问问?”“憨妹现在几乎都住在《绝地求生》里,你还指望她去找苟贼。”“网瘾少女啊!怎么就没人拉她来玩《黑暗之魂》呢?”“她玩了啊!不过是看着紫月女武神的直播玩的,而且只打了传火结局,一点直播效果都没有。”“连憨妹都能打到结局啊!那《黑暗之魂》这游戏的难度看起来不高啊!”“你去试试游戏就知道了。”在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的难度不够高时,荀泽不动声色地给游戏更新了一个dlc,这个dlc倒不是“前传”,而是加入了一个“弑君者”模式。玩家在“弑君者”模式中,将要面对ai更加强大的boss,比如招式更加灵活多变的法兰不死队。在ai得到强化之后,法兰不死队除了全属性都得到提升外,还能读取玩家的招式,进而做出不同的反应。玩家进攻时他会进行防御,不会跟玩家换血,玩家在拉开距离时,他则会进行紧逼,通过高压的输出,迫使玩家犯错。如果玩家喝药或者加状态的话,他还会果断出招打断,不断压制玩家的状态。可以说在弑君者模式下,玩家面对的boss相当于有一名高端玩家在操作,玩家熟悉boss的招式还不够,还需要斗智斗勇,以及有足够的反应力。不过荀泽也不是什么魔鬼,在这个模式下,玩家除了可以自己单刷外,还能够组队,稍微降低一点攻略的难度。
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