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基础建筑属性公布,大家对本场战役的建筑有了一个初步了解。“工会生产魔能,兵会生产兵队,而教会则是一个全属性增幅的建筑,也是一个获取威望值的主要途径。这似乎是每支队伍配备的基础建造技能,只要有相关颜色标记的据点和足够的魔能,我们就可以进行建造。”叶知忠总结道。据点抢夺规则让众人感到了一丝压力。之前的战役,玩家自己建造的建筑是不可被抢夺的,这场战役的模式添加了竞争掠夺模式后,一切资源变得不可控。你有再多的建筑,若是兵力不够,无法守护自己的建筑,那就是别人眼中的肥羊,等待兵力不足的队伍,则是吞并和掠夺。资源有限,队伍在前期选择的发育道路关乎到后续发展。“兵力很重要。”宋时淼出声提醒。之前战役得分规则公布时,系统有一定引诱的成分,建造建筑获取威望值是最终目标,为了建造建筑,队伍势必要攒取魔能。看起来拥有工兵多的队伍占优势,可以加快建造速度,进行产能。但建造后的建筑,队伍拿什么守护?工兵多了,战力势必会减少。兵力机制的公布,让队伍其余四人面色开始凝重。“一名玩家若是被计算为1兵力单位,这样的计算方式实际上是弱化了单个玩家的重要性。这是一个团队战,一个人的作用有限,以一敌百的场面或许存在,但非常少。”“建造建筑,生产兵力,扩张自己的据点,是本场战役的主要发展路线。”“有兵队,才有话语权。这是一个弱肉强食的战场。”宋时淼看着队友,发表自己的观点。有了兵队,无论是守护自己的建筑还是出兵征战,抢夺别人的建筑都会更有主动权。弱小只能挨打,这场战役其实有两条发展线路线,以兵养兵,快速掠夺扩张路线,和资源集结厚积薄发的建造路线。宋时淼更倾向于前者,但这也需要跟自家队伍匹配才行。宋时淼看着队伍的身份配置,心底有一丝顾虑。
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