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“通过言语表达让我们知道,托尼作为军火商需要战争,正片开始两分钟时间都在建立托尼的人设,两分钟过分就发生意外,原本车内逗趣平和的气氛被打破,刚刚还和托尼在谈笑的士兵被击杀,主角本人更悲剧,被自己公司产的导弹炸飞炸晕,导弹碎片嵌入他的身体。”“再醒来后的托尼发现自己已经被恐怖份子劫持,我们不忙着往下讲,先来分析一下构成,这一段开场三分钟,前两分钟是在造人设,后一分钟意外发生,彻底改变了主角的环境,按《作家之旅》的观点,托尼又正常世界被迫进入到了冒险世界中。”“听老师说这么多,看了这一段。相信有很多在电影院初看《钢铁侠》的观众会产生疑惑,托尼是谁?他为什么被袭击?又是怎么去的战乱国,怎么坐上了美国打兵的吉普车?”“一开始,我们只知道意外发生的经过和结果,但却不知道起因,而当电影继续的时候,观众放下了疑惑,因为《钢铁侠》高明的剧本编辑立即给观众们解疑,之后字幕马上显示出“36个小时前”的字样。“就很吸引人,于是观众会带着之前托尼如何会被绑架的悬念,观众津津有味的看起了意外发生前的内容,哪怕这一点内容显得有点冗长,甚至回忆剧情的开头颁奖典礼中主角都没有亲自出现,作为观众的我们也会主动的在他们的对话中选择线索,并借着刚才得到的那些信息来补全托尼的人设。”“之后的一系列剧情让我们在印象中更加完整立体的建立出主角的形象,一直到影片开始的13分钟后,剧情回归来到了片头开始的那一幕,也就是意外发生前的那一刻,自此得到一个完整的剧情脉络,但如果我们真按照写作顺序的结构来排列,它应该是这样的。”“用一场激烈的意外让你的小说主角从正常世界脱离到冒险世界,且不管你后面写的如何,至少你已经用最粗暴,最有效的方式留住读者,而那些繁杂的设定在悬念的作用下,从开始去说也不晚。”“好了,关于《钢铁侠1》的剧情分析就讲这么多,在此需要说明的是,《钢铁侠1》的开局方式并不适用与所有小说,老师拿它和作者朋友们举例子是因为它被验证是成功有效的,小说开场,没有最好的,只有设计的最巧的。”“说回正题,作者朋友们最关心的,我们要如何才能写出能赚钱的网文开篇?”“写小说,当你的主角进入“冒险世界”的同时,当前主角和敌人的矛盾冲突也必须马上凸显出来,别费劲描述完“冒险世界”后,结果主角无所事事的开始溜达——如果你还想着像游戏一样等着触发任务在开始下一个剧情,那“扑街”已经在朝你招手了。”“所以作者朋友你一定要搞清楚,“冲突”和“冒险世界”一定是开篇最需要明确说明、也是最需要尽快说明的东西。”“主角不能自己等着事情做!”“你们想想,在公司,有那个主管会乐意看到员工上班时间闲着玩儿手机么?同理,读者都等着主角装b呢,你兜兜转转一章还没找到事情要做,让人家怎么看?欣赏你辞藻和设定?“别嫌话难听,如果你不想赚钱,那随便写。但是想抓住读者,那就一定要做到这两点。“冲突是个复杂事,它不仅仅需要作者朋友你你搞清楚“内在冲突”和“外在冲突”,更有下面七个要点。”“这些要点,我认为在网文中最少要达成五个,才能算是合格的“冲突”,如果够不上五个,你得仔细改改。”“开篇冲突必须激烈,走路被人撞一下,然后开始拌嘴,那不叫“激烈冲突”,开篇的冲突必须尽量“震惊”读者——你被人撞了一下,当你想要争吵的时候,突然发现撞你的人突然掏枪要杀你,这叫“激烈”。”“作者朋友,无论你写的小说是什么类型,就这么搞没错,因为现在读者阈值越来越高,搞文青开头劝退效果比写设定还强,一定记住要以“主角遭遇激烈冲突”为核心去想。”
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