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信仰之力(没看过了。果不其然,苏落在之中找到了原因。、、、、……】被系统自动分成了两个技能,苏落看了看,主要是因为内循环是提升属性和提供各种特殊机制的,外循环是战斗的,所以变成了两个技能……系统不允许一个技能塞这么多东西。“好吧……”苏落打开了】,继续观测。什么都没有发生。这很正常。这是属性类技能,效果是提供特殊机制和增长属性。但苏落目前无法通过这个技能提升属性,也无法获得像源质循环法提供的那些血蓝转化、能量循环之类的效果。目前处于一个废物的程度,苏落上手很久都没看出来,查了很久的文献,恶补了一下云沧零号给的信仰侧知识。以苏落的视角来看,信仰侧有个很经典的玩法:信仰之力。(请)信仰之力(第22页)所谓神明,那些玩弄信仰之力的存在,需要信仰之力,信仰神的人越多,越虔诚,神的力量就越大。所以神经常会发生神战,争夺信徒。也会通过信徒发生战争,包括影响现实中的国家,通过国家力量推广信仰,消灭其他神的信徒,削弱其他神的力量。这个信仰之力的玩法在幻想作品中很常见,在云沧零号的资料中也很常见。结合苏落老家的发展历史,这个逻辑是很贯通的。智人在几万年前发生了认知革命,可以建立和认同想象的实体。通过想象的实体跨越基因的限制,组织超过150个人的个体,形成超强的力量,最终征服全世界。而尼安德特人等其他人种可能没有发生认知革命,即使脑容量比智人大,身体也比智人强壮,组织规模无法突破150人上限,还是被智人灭绝了。智人的想象与认同再进一步,就是信仰,信仰那些古老的东西:日月星河,山川先祖。后世的宗教,帝国,法律,公司,品牌,都是想象的实体,现代人通过想象的实体,进行全球化组织,组织了几十亿人。而这些东西其实都可以衍化成信仰,于是有了战锤那样科技与信仰交杂的幻想作品,黄皮子也在网络上时常成精,征兵拉人享福。“但是,我要研究的信仰之力不是一个概念,它是一种真真切切的力量。信仰,可以产生力量。”那么,苏落所在的世界发展了这么多年,为什么从来没有出现过神明与信仰的真迹呢?因为压根没有信仰之力。这是世界规则的限制。不同的世界自然有不同的世界规则,有的允许产生信仰之力,有的不允许,就这么简单。环境影响文明发展方向,有的文明天生就没有信仰侧、魔力侧、武道侧等发展的条件,老老实实走科技侧。其实黑暗之地也没有产生信仰之力的条件,毕竟是魔力侧的求生世界。但使用之后,允许因苏落而来的信仰之力产生。就是这么粗暴。也许直接改写了世界规则。“不对啊,那你的是怎么来的?”苏落理清楚了之后,越想越不对劲,跑进梦境问了问观者。苏落的是系统发的,也许是和观者的效果差不多——聚集其他生命的信仰之力强化自身。但,违反世界规则产生信仰之力,是系统发放技能的原因,观者的技能总不可能也能违反吧?那么,那个前文明是如何在一个压根没有信仰之力的地方,开发出的使用信仰之力的方法?苏落和观者对视片刻,观者平静地给出了非常清晰的答案:“不知道。”“呃……也许你的前文明和我们一样,是从其他世界来到的黑暗之地吧。”就是不知道和求生游戏的关系大不大。爬完高塔之后,苏落突然对黑暗之地的由来与组成有了一丝兴趣。也许,10级之后就有资格去探究了。
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